Шутер: хронология жанра - от CS до Watch Dogs
Шутер – это жанр компьютерной игры, отличающийся видом от первого лица и использованием разного вида оружий. Хотя, есть шутеры и от третьего лица, но это мало распространено в мире игр, потому что они неинтересны игрокам.
Виды шутеров.
Шутеры бывают рельсовыми и кровавыми.
Рельсовые шутеры, исключают самостоятельное передвижение персонажа. Все, что остается делать игроку – это стрелять и перезаряжать оружие. Примерами рельсового шутера могут послужить Resident Evil, Time Crisis.
Кровавый шутер (мясной шутер) предполагает свободное передвижение персонажа. Суть этого жанра заключается в наличии большого количества оружия, врагов и крови.
Хронология создания и развития шутера как жанра.
1973 год – создание первой компьютерной игры, которая положила начало шутерам (Maze War, где два человека ходят по лабиринту с целью найти друг друга и убить).
1987 год – появление в компьютерных играх жанра шутер многопользовательского режима.
1991 год – разработка более реалистичного движения персонажа (он покачивается при ходьбе/беге).
1992 год – создание знаменитой игры Wolfenstein 3D, которая стала прототипом современных шутеров.
1993 год – создание не менее знаменитой игры Doom, которая была разработана на основе Wolfenstein.
1994 год – в игре Heretic впервые был использован инвентарь и добавлена возможность движения камеры вверх/вниз.
1996 год – в шутерах впервые стали появляться персонажи, созданные в трехмерном пространстве.
1998 год – добавление в шутеры интересных сюжетов, задач и головоломок.
1999 год – в игре AVP были использованы новые технологии в звуке (каждому персонажу соответствовал свой голос, а сами звуки, например, выстрела были идеально подобраны, делая их реалистичными).
8 ноября 2000 год – выход популярной компьютерной игры Counter-Strike, которая предусматривает два режима – одиночный и сетевой. даже сегодня, спустя столько лет, скачать cs 1.6 на русском языке стремятся большая часть геймеров ведь Контра всегда в моде...
2001 год – была впервые применена функция разбивания стекол.
2004 год – разработчики стали применять физические законы.
23 марта 2004 год – выпуск популярной игры Far Cry с довольно интересным сюжетом и красочной графикой, которая предопределила разработку других частей этой игры.
К 2017 году компьютерные игры в жанре шутер стали более совершенными и реалистичными благодаря улучшенной графики и качественному звуку. Такими играми являются Hitman, Verdun, Paragon, Watch Dogs, Dead Island, Singularity и другие.
Виды шутеров.
Шутеры бывают рельсовыми и кровавыми.
Рельсовые шутеры, исключают самостоятельное передвижение персонажа. Все, что остается делать игроку – это стрелять и перезаряжать оружие. Примерами рельсового шутера могут послужить Resident Evil, Time Crisis.
Кровавый шутер (мясной шутер) предполагает свободное передвижение персонажа. Суть этого жанра заключается в наличии большого количества оружия, врагов и крови.
Хронология создания и развития шутера как жанра.
1973 год – создание первой компьютерной игры, которая положила начало шутерам (Maze War, где два человека ходят по лабиринту с целью найти друг друга и убить).
1987 год – появление в компьютерных играх жанра шутер многопользовательского режима.
1991 год – разработка более реалистичного движения персонажа (он покачивается при ходьбе/беге).
1992 год – создание знаменитой игры Wolfenstein 3D, которая стала прототипом современных шутеров.
1993 год – создание не менее знаменитой игры Doom, которая была разработана на основе Wolfenstein.
1994 год – в игре Heretic впервые был использован инвентарь и добавлена возможность движения камеры вверх/вниз.
1996 год – в шутерах впервые стали появляться персонажи, созданные в трехмерном пространстве.
1998 год – добавление в шутеры интересных сюжетов, задач и головоломок.
1999 год – в игре AVP были использованы новые технологии в звуке (каждому персонажу соответствовал свой голос, а сами звуки, например, выстрела были идеально подобраны, делая их реалистичными).
8 ноября 2000 год – выход популярной компьютерной игры Counter-Strike, которая предусматривает два режима – одиночный и сетевой. даже сегодня, спустя столько лет, скачать cs 1.6 на русском языке стремятся большая часть геймеров ведь Контра всегда в моде...
2001 год – была впервые применена функция разбивания стекол.
2004 год – разработчики стали применять физические законы.
23 марта 2004 год – выпуск популярной игры Far Cry с довольно интересным сюжетом и красочной графикой, которая предопределила разработку других частей этой игры.
К 2017 году компьютерные игры в жанре шутер стали более совершенными и реалистичными благодаря улучшенной графики и качественному звуку. Такими играми являются Hitman, Verdun, Paragon, Watch Dogs, Dead Island, Singularity и другие.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
по теме
комментарии
Мы теперь в MAX
Подпишитесь на нас в ВКонтакте
Категории машин
- Русский транспорт
- Audi
- BMW
- Brabus
- Bugatti
- Cadillac
- Chevrolet
- Chrysler
- Daewoo
- DeLorean DMC
- Dodge
- Ferrari
- Fiat
- Ford
- GMC
- Honda
- Hummer
- Infinity
- Jeep
- Kia
- Koenigsegg
- Lamborghini
- Lexus
- Maserati
- Maybach
- Mazda
- McLaren
- Мерседесы
- Mitsubishi
- Nissan
- Opel
- Pagani
- Peugeot
- Plymouth
- Pontiac
- Porsche
- Range Rover
- Skoda
- Subaru
- Toyota
- Volkswagen
- Volvo
- Мотоциклы и велосипеды
- Вертолеты и самолеты
Менюшка

